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好故事的结尾有哪些作用

博学多才的圆月2022-11-09美食美味人已围观

故事的结尾到底重不重要,下面一起来看看本站小编博学多才的圆月0c给大家精心整理的答案,希望对您有帮助

好故事的结尾有哪些作用1

我认为是重要的,也不是重要的。

今天观看了话语论坛老友赛的辩论赛,其中就是围绕着故事的结局重不重要作为比较的。辩论赛中提出了几点我非常认可的话语,首先,一件事情重不重要是要有比对的,就好比你为了备战高考,努力准备了很久,最后取得了好成绩,结果是一定要拿来对比的,那么和谁对比呢?和昨天的你与今天的你对比,换句话说和积极的你和消极的你对比,在备战高考的你是不是全力以赴了?是不是达到了自己的极限?这些都是构成结局的重要因素。

再者,辩论赛中提到了,“停留在这一刻”的说法,意思就是,我们面对自然界的规律,无法做到预知未来、改变命运的能力,既然我们在做一件事的过程中付出了相当多的努力,我们当然很希望结局是美好的,那当意外突然来临的那一刻,停留在那一帧,我们都希望尽管结局突然叫停,那也是美好的,一件事物不可能永远达到一个峰值,但如果我们努力过好当下的每一刻,把每一天都当成最后一天去度过,结局不会让你失望的。

还提到了结局改变是否就影响了观者的整体感受,犹如余华《活着》的结局,《盗梦空间》的结局,《水浒传》的结局,那一定是结局吗?结局一定是美好的吗?我想是的,不管结局是怎么样的,都是最好的结局,没有结局也是最好的结局,往往我会在追一部剧,看一本书时不敢去看结局,甚至童年时看过的电视剧也“惧怕”再看一次的感觉,原因我不想再经历一次大结局的悲欢离合,我宁愿希望他们永远没有结局,结局就如我幼年时理解的那样。

那么我们人就一定有结局吗?生老病死是结局吗?其实万物都没有结局,我们离去后就一定会在世界上消失吗?是也不是,所以我们要在生命有限的时候,创造出属于自己的价值,这样才不会在离去时发觉,自己来到人世间一趟,经历了人间疾苦后什么都没有留下,我们来到世间,每个人都扮演着不同的角色,有的人教书育人,有的人包围国家,不是每一个人都弱小,也不是每一个人都强大,弱小与强大之间是要有对比的,只要扮演好自己的角色,结局无论怎样你都会满意。

好故事的结尾有哪些作用2

这周找到《故事力》这本书,正是我想找的那种告诉你对听众如何讲合适的故事的书。

本书旨在教职场人如何讲好故事,从而获得更多资源的,对职场人来说非常实用。

与作者有同感,的确在大公司里,没有见过只会讲故事没有能力的人得到升迁的,但是却有大把有能力却因为不会讲故事而错失良机的人。

故事力就是沟通能力的一种,如果把故事力比做一种液体的话,它既可以是沟通中能让事物更加清晰明了的清洗剂,又可以是增加沟通双方相互理解的润滑剂。

职场上沟通顺畅了有利于升职加薪,而家庭中沟通顺畅了则有利于家庭和睦。使得自己得到家人理解,不仅自己过得舒心还能让正面影响自己的孩子,让孩子得到成长。

一个好的领导,必须是讲故事的高手。

父母是家庭的领导

每一位父母无论在单位是不是领导,他在家庭中一定承担着领导的责任,所以父母有必要修炼成故事高手。

故事八股文,一定包含6大要素:人物,背景,冲突,高潮,对话,结局。

  • 一般一个故事里至少会有两个人物:英雄和恶棍,这是为了制造冲突埋下伏笔;
  • 背景:开头就是在讲故事背景,故事有好的开头就是成功了一半,开头提到的,时间、地点、人物都需要是与冲突直接相关的信息。
  • 无故事不冲突,一般冲突分三类:

外部问题:造成阻碍的外因,可能是环境,可能是他人

内部问题:这个阻碍存在的内因

哲学问题:那个探索自我存在的问题。

  • 故事一定会在冲突中达到高潮。
  • 口头故事中的对话尽可能简短,但是对话一定要是点睛之笔
  • 好故事的结尾,就是总结出你讲故事的目的,大致可以分为以下两点:

第一,总结主要观点和中心思想,总结经验教训。

第二,提出行动建议或号召行动。

这些不是新鲜的理论,但是大多人在开口讲故事的时候通常是很随意没有章法的。

讲的时候抓不住听众注意力,讲完了听众也往往是左耳朵进右耳朵出,没有留下任何印象。

好的故事能深刻的影响人,让人兴趣盎然,甚至回味无穷,好的有三个标准:清晰、好奇、共鸣。

“清晰”就体现在背景简短、故事人物立场鲜明,并且结论明确;“好奇”则是靠出人意料的冲突制造的;而要让故事起到影响他人的作用,最重要的还是“共鸣”。

让听众对故事产生共鸣的关键就是故事要和听众有关。共鸣有三个层次:

      • 第一层,最简单的共鸣来源于共同的经历、背景、目标,所谓有共同语言说的就是这个。
      • 第二层,更高级一点的共鸣来自共同的感受。比如,喜悦、愤怒、难过、痛苦。
      • 第三层,最高级的共鸣来自价值观层面的共鸣。比如,爱、坚持、努力、目标导向等。

也就是讲故事的人要能够让换位思考,才能引起听众的共鸣,具体来说分两步:

      • 首先,要了解对方到底关心什么,害怕什么。
      • 其次,需要提高同理心,放下评判,深层聆听,听对方在说什么,以及发现对方没有说出来的情绪和需求,这样才能达到价值观层面的共鸣。

共鸣

好的故事一定是有主题的,或者是“推销”自己的观点,或者是要影响他人采取自己的意见。

父母和孩子的矛盾往往是这种模式:父母总是对子女恨铁不成钢,希望孩子能像成年人一样勇敢地承担责任;而孩子因为心智不成熟,遇到困难时多少有些畏惧、灰心,甚至希望躲在舒适区不做出改变。

教育孩子时,父母喜欢讲“别人家孩子”的故事,希望能激发孩子的动力。

事实上如果换位思考的话,就知道这会让孩子感到很难堪、甚至很愤怒的事,自然谈不上什么共鸣了,最终适得其反,反而会激化矛盾。

如果孩子有畏难情绪的时候,父母如果能体会到孩子的畏惧情绪,那么父母给孩子讲的故事就应该首先承认畏难是很正常的反应,如果能通过一个自己的曾经有过的畏难故事讲起,也许能拉近和孩子的关系。然后,再逐步疏导就会更容易一些了。

其实要给孩子讲好故事并不容易。并非任何一个故事都能打动孩子的,故事既不能太老套,也不能有明显的说教痕迹,还想清楚孩子听了故事之后可能会有什么样的感受。所以能讲好故事的父母,一般都是情商比较高的人,因为情商其实就包括我们识别和驾驭自己和孩子情绪的能力。

一个能影响孩子的好故事,一定是以终为始的,需要倒着来构思:具体要在什么问题上影响孩子,针对这个问题确定故事主题;换位思考孩子关心什么结合故事主题,收集相关素材;然后对素材加工组织,来满足故事清晰、好奇的标准来吸引孩子听你的故事,最终或多或少的能够接收父母的建议。

最近给二宝讲“不轻易放弃”的故事,我就想到了从孩子关心的事切入:孩子喜欢篮球明星,那我就给孩子讲乔丹努力争取进NBA的故事。孩子的确听得很感兴趣,但是似乎对孩子没有产生作用,其实球星的故事很精彩,但是毕竟球星离孩子的生活十万八千里。如果我讲一个孩子以前不轻易放弃的的故事,让孩子回顾自己曾经的努力的状态,也许会对孩子产生更深的影响。

好故事的结尾有哪些作用3

没人知道故事究竟是何时诞生的,也没人知道虚构故事是否只是人类的权利。

《人类简史》的作者尤瓦尔.赫拉利有一个有趣的观点——人类是依靠虚构故事的力量才成为万物之灵长。

随着人类演化至今,我们已经不知道第一个围坐在篝火旁讲述故事的远古智人是谁,但可以体察的是,人类在讲故事这条路上一发不可收拾。

我们至此诞生了民族、法律、国家种种概念,跨越了采集文明、农业革命、工业革命来到现在的信息时代,故事本质上是虚构的,但他团结了原本一盘散沙的远古智人,开启了一条弯道超车之路。

故事的题材也发展的非常多样化,从最初篝火旁的鬼神故事到今天多元化的故事类型,我们每天看书看电影玩游戏,刷微博刷文章刷视频,也得益于信息技术的发展,使得故事的载体也更多元。

如此多的故事浩如烟海,其中不乏好故事和烂故事,好故事读来让人啧啧称赞,烂故事则能让人生理不适。如何定义一个故事的好坏其实没有通用的标准,故事发展的同时带来审美的多元,它的好坏更多在于读者阅览之后的感受。

但我认为一个故事的好坏有着最基本的门槛,那就是故事的完整性。

如今短视频大行其道,能认真看完长一点故事的受众逐渐减少,更不用说一些长篇著作。有人觉得短视频更胜传统故事,有趣又短小精悍。

但请扪心自问,刷了一天短视频的你,究竟收获了什么?

短视频吸引我们注意力更多是基于于本能的一些欲望,它使我们无法放下手机、静下心来阅读一个稍长一点的故事。

当然,我也刷短视频,谁会回绝自己本能的欲望呢!不过,我更期待看到一部开头惊艳,中间剧情层次递进,最后结尾一鸣惊人的好故事。

故事的完整性非常重要,这是这十几秒的短视频无法做到的事情。

看完一个好故事的感受就像是经历了一次全新的人生,这是一种连续的情感体验。所以,故事的结局非常重要,因为人的情绪就像坐过山车,但你总要停下来,无止境的刺激情绪,就会沦落到刷短视频中毒般的境地,拿起手机笑嘻嘻,放下手机像木鸡。

所以,故事的结局非常非常重要!它不仅是整个故事的终点线,也承载着作者想要表达故事主旨的任务。

也有人认为故事结尾并不重要,只要过程足够精彩就行了。


其实只需要反问一下自己,一个过程足够精彩的故事再配以一个令人流连忘返的结局,它不香吗?另外,过程足够精彩的故事总会停在一个地方,你希望它停在哪里?

没有无穷无尽、不停延展的故事,即使有,最终也会成为流水账。于是,一个好的结局便能拯救这一切。

《迷雾》的结局堪称神来之笔,当主角一行人行驶在无边无尽的迷雾中,这时故事该如何进行下去,主角一行人弹尽粮绝,心里负荷已经达到最高点,任何情节的延续都是在缓解这种绝望感,故事进行到这里已经像一张拉满弦的箭,不得不发。

于是,作者给了我们一个反套路的结局,它将之前积蓄的情绪力量进行了释放,运用一个非常规的结局将故事内涵提升到另一个层次。

《闻香识女人》有着足够精彩的故事过程,无论是那段令人津津乐道的探戈,还是高潮上校那段慷慨激昂的演讲,无不成为影视经典。

但是,我始终记得结局,当查理送上校回到家中,我突然明白,当一切归于尘埃,我们最终要回归故土,回到我们爱的人身边。

这就是结局为故事带来的意义,它使故事更加完整,角色的情绪流动停留在一个合理的位置,一个好的结尾会在故事高潮之后让人久久驻足,不愿离去,细细品味,感受故事传达的人生意义。

当然,一个坏结局也会将你看故事的好心情彻底毁灭

故事是起承转合的,无论故事的结局反转与否,或者是开放式结局,它一定是契合故事所想要传达的主题,如果你想要歌颂爱情,却写了一个出轨的结局。想要歌颂正义,最后好人含冤而死,坏人逍遥法外。

结局与前面故事价值的割裂会造成整个故事的崩坏。

《进击的巨人》是我非常喜欢的作品,它有非常多吸引人的商业元素,诸如炫酷的立体机动装置,血腥暴力的动作场面,但最令我着迷的是巨人对人性的探讨,对自由的追求。故事来到看海篇后,矛盾冲突由人与巨人变成了人与人、国与国之间,人性和自由的探讨有了深厚的现实基础。

故事连接了现实,会使问题变得具象化、复杂化,战争中的人性是一个极其沉重的话题,它折射着整个战争年代的社会形势、国际形势,人民的心里因素和世界各国的利益矛盾,这是个体难以厘清的问题,作为一部漫画也不应要求它解决这样的难题。

还有关于自由,自由是崇高的价值,但在现实社会中,也是无数哲学家、社会学家反复讨论却没有定论的话题。

什么是真正的自由?这也是作家无法解决的问题。

但故事最终会导向某处,不带主观意见表达的作品不是真正的故事,我们看故事是希望作者针对现实里的一些现象予以回应,表达内心的想法。

然而巨人的作者最终将他的观点导向一个虚无的结局。虚无的结局并不是不行,可以揭示人类的某些深层困境,比如说自由与人类群体属性带来的根本矛盾。

《迷雾》就是一个很好的例子,它也是一个陷入虚无的结局。

但不同的是,《迷雾》是一部时长只有90分钟的电影,他对人物的刻画是比较中立客观的,观众会被结局震惊,但不至于难以接受。

巨人却不同,作为一部连载10年的长篇作品,观众对里面的人物有着强烈的移情作用。

尤其看海篇之前,巨人更像是群像剧,对每个角色都刻画的非常充分,能轻易感受到角色的人物弧光,增强观众对角色的喜爱,一些角色虽然在早早的在剧情中死去,却深深印刻在观众的脑海里。

看海篇之后,故事结构突然完全聚焦到主人公艾伦身上,变成了传统的单一主人公的叙事模式,其他角色不同程度牺牲了角色塑造的篇幅,所有的故事都围绕着艾伦。

这样的叙事结构不是不可以,只是,作者几乎没有描写艾伦的心理活动,让读者以为作者在憋大招,结果,当最后一话出来后,确实是大招,把读者都整破防了。

这个故事结局之所以难以让人接受有以下几点。

主角艾伦的人物弧光刻画失败,他还是当初那个少年,没有一点点改变。

其他角色在终局之战完全没有令人动容的点(除了三笠)。

很多角色的人物弧光出现了极大的偏离,让人有种前后不是同一个角色的既视感

故事结局的价值甚至摧毁了已经死去了的角色(埃尔文和调查军团的各位)。

作者冒险的把千斤重担压在了艾伦一个人身上,最后却把他描写的像一个小丑,以至于这样的结局令人无法接受。

如果作者的目的就是写一出讽刺剧,那么他前后的笔法是割裂的,结局就像是断崖式跳水,最终摔的粉身碎骨。

我仍然喜欢《进击的巨人》,只是不会再爱了。

故事的结局非常重要,它影响着我们对整个作品的观感。我们生活的世界也像一出故事,已经写了好多个章回,农业革命、工业革命、第一二次世界大战都是浓墨重彩的篇章。

故事常常会营造两难之境让主人公选择,我们的世界也同样面临这样的选择,生存与发展、和平与战争,未来故事将会怎样书写,我不太清楚,只是正在经历着这一切。

但我希望它是有结局的,人类世界相对于宇宙来说只是一瞬间,但此刻我们正亲自书写着自己命运,并与看似必然的结局抗争。

也许人类世界终将归于虚无,但我相信人类也有可能到达宇宙的边界,开启新的篇章。

这好像很狂妄,但是,保持对未知世界的可能性的敬畏何尝不是一种谦卑,对于我来说,第一个描述鬼神的人,哪怕只有只言片语也胜过堆砌华丽辞藻的老套故事。

我相信未来还能看到不少颠覆世人的作品,我无比期待着那些日子的到来。

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